Titanic VR

Un voyage dans le temps

Habillage de lieu, adaptation d'identité, print grand format, occultations, structures2026
Titanic VR — Un voyage dans le temps

Habiller un musée maritime pour faire embarquer le public à bord d'un paquebot disparu.

Client

Titanic VR

Rôle

Direction artistique et design graphique — mission en marque blanche pour Fever

Périmètre

2026

Année

Agence

Habillage de lieu, adaptation d'identité, print grand format, occultations, structures

Crédits

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Contexte

Fever installe « Titanic : Un voyage dans le temps » au Musée Mer Marine de Bordeaux à partir du 22 avril 2026. L'expérience commence par 3 800 mètres de fond, sur l'épave, avant de remonter le temps jusqu'en 1912 : ponts, cabines, salle des machines, grand escalier. Cinquante minutes de visite, du mercredi au dimanche, à partir de huit ans. Graphinné Studio a été mandaté en marque blanche par Fever pour accompagner l'adaptation de l'identité internationale de l'expérience au lieu bordelais.

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Challenge

Un musée maritime n'est pas une coquille neutre : le lieu a son architecture, ses volumes et son propre récit. Il fallait y installer une identité conçue ailleurs, déjà déployée à Rome et Melbourne, sans la plaquer ni la trahir — et surtout préparer le visiteur à une bascule. Quand on entre, on est à Bordeaux en 2026 ; quand on chausse le casque, on est en 1912. Tout le parcours graphique devait organiser ce passage.

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Concept

Le traitement suit la descente puis la remontée. Bleu de nuit profond, presque abyssal, or pâle et blanc cassé sur une antique aux empattements marqués : le vocabulaire emprunte à l'affiche de compagnie maritime sans verser dans le pastiche. Les visuels ne montrent jamais le naufrage frontalement ; ils montrent des visiteurs de dos, casque sur les yeux, face au paquebot — le regard du spectateur plutôt que la catastrophe. La zone d'inscription pousse l'idée plus loin : les écrans d'enregistrement sont sertis dans des hublots, et l'on valide son billet d'embarquement comme on monterait à bord.

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Déploiement

L'habillage couvre l'ensemble du parcours. En façade, des occultations de fenêtres calibrées bloc par bloc selon les ouvertures du bâtiment. À l'entrée, des structures de 3 × 2,4 m portant l'offre, les pictogrammes d'expérience et le QR de réservation. À l'intérieur : l'espace d'accueil, la zone d'inscription en hublots, une bannière de 19 mètres, la montée d'escalier de 6,5 mètres qui porte le logotype sur ciel étoilé, et une toile tendue. Chaque pièce a été redimensionnée sur les cotes réelles du Musée Mer Marine.

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Résultats

L'expérience a ouvert comme prévu le 22 avril 2026 et s'est tenue du mercredi au dimanche. Le parcours graphique accompagne la dramaturgie du contenu : la façade annonce, l'accueil informe, l'inscription embarque, l'escalier bascule. L'identité internationale de Titanic VR, déjà déployée sur d'autres villes, a été adaptée aux volumes bordelais sans perdre sa cohérence — même palette, même typographie, mêmes codes, sur des formats entièrement recalculés.

Graphinné Studio

Digne-les-Bains, France

Disponible pour projets & opportunités

© Graphinné Studio